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第五章:模拟对战(上)(3/5)

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当他拿起刀的时候,系统默认切换到刀模式。

当我们游戏角色拿着不同武器的时候,我们现实中做出同一个动作,想要传达给游戏角色含义也会不同。

所以,为了玩家更好的区分,享受更好的战斗体验,系统就给玩家提供了很多模式。

休闲有休闲时候的模式;(基础模式)

赤手空拳有赤手空拳的模式;

拿到有刀的模式;

拿枪有枪的模式;

拿剑有剑的模式;

其他武器也都一样,每种武器都有自己独立的模式。而且就算是同样的武器,但是如果样式不同,模式也会不同。

每种模式各自独立且各不干扰,除了休闲模式(基础模式)共用之外。其他每一个模式,玩家都必须重新将自身的动作和游戏角色的动作进行一一配对。

比如他现在拿着刀,系统默认为刀模式,除了基础动作在,其他打斗动作都是一片空白。所以,在战斗之前,必须要将刀的动作进行匹配。

废话不多少,又开始了动作匹配的路途,幸好有了之前的基础,他刀的招式的匹配,没有花费多久时间,就准备完毕。他已经迫不及待的想去验证自己刚匹配的刀法。

此时,他突然回忆起自己小时候,爷爷给自己做一把木刀,手把手的教给了他许许多多关于刀的使用方法。

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