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第五百五十章:《生命的史诗》(二十七)新一轮统计(3/3)

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其实玩家们这样一片哀嚎遍野,也并非全是因为2个阶段差距所导致,还和《生命的史诗》这个游戏特性有所关系。

游戏中评价物种的唯一标准,就是看其在食物链上的地位,即实际上的战斗力,这种情况下根本不是“原始生物”适合的赛道,自然被打的惨不忍睹。

这种新对旧的大清洗,也可以从猎鬼公布的“第二次物种情况表”中看出,赢家通吃的现象在这一时代十分严重。

只有像薛迅羽这类第一批进化成“原核细胞生物”的玩家,才能够在新的时代中独占鳌头。

对于那些还停留在“原始生物阶段”的玩家而言,主要是依靠着庞大的数量基数,才勉强在物种比例上相对好看一些。

根据“第二次物种情况表”披露的数据,前一万名玩家创造的物种,古太古代占据游戏现存生物的25%,现在占据游戏现存生物的27%。

一万名到一百万名玩家创造的物种,古太古代占据游戏现存生物的38%,现在占据游戏现存生物的40%。

一百万名到五百万名玩家创造的物种,古太古代占据游戏现存生物的30%,现在占据游戏现存生物的31%。

至于五百万名之后玩家创造的物种,古太古代还占据游戏现存生物的7%,现在被挤压到只剩下2%,简直堪称是惨不忍睹。

不过因为“原核细胞生物”诞生没多久,“第二次物种情况表”主要针对之前的时代,所以其威力还并未在表中体现出来。

但是玩家们根据论坛上的一些交流,以及自己在游戏中的体验,感觉就是大量的“原始生物”正在走向灭亡。

估计等“第三次物种情况表”披露的时候,会专门就“原始生物”和“原核细胞生物”的情况进行一番分析。

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