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第406章 站稳脚跟的灼光(2/4)

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“这怎么可能!这游戏居然真的火了?”

“其实这么多广告投入,第一天会有这個数据也不是不能理解的。”

“这倒也是,灼光游戏前期投入了8位数进行了重金宣传,24小时的成绩肯定会很出色,关键是看后续的留存率,ARPPU,ARPU以及导入成本。”

“不仅是这些,还有国外市场的反馈也很重要,别忘了他们和Polaris敲定了代理协议。”

赵宁远已经退群了,如果赵宁远还在看到这些人的言论,估计只会笑他们是自欺欺人。

灼光游戏是投入了大量资源宣传没错,但952万的下载数据总不是假的吧?

200万连续玩了三小时以上的玩家也不是假的吧?

光凭这两个数据,就已经证明《部落冲突》火了。

而且这还没算国外的市场,如果都加上的话,这个数字估计会相当恐怖。

其实那些游戏公司也明白,如此庞大的下载量支撑下,只要游戏本身的质量不差,哪怕只是说得过去,都能带来巨大的经济利益。

灼光游戏怕是真的要创造业内的神话了!

而在玩家群体中,灼光游戏的这则公告就更让他们激动了,很多玩家都跑到了《部落冲突》下面留言:

“哇!《部落冲突》这么猛吗?一天就接近1000万的下载量,这比一些端游都牛逼了。”

“下载量其实不算什么,关键是有200万人连续玩了超过3小时,同时在线人数应该有大几十万了,这个数据在端游里也算是很不错了吧?不知道和企鹅的头部端游比起来怎么样。”

“别闹,企鹅的头部端游不是那么好碰瓷的,企鹅的LOL现在同时在线人数可是突破了500万的。”

“不是,你们懂不懂啊?端游说的是同时在线人数,手游算的是在线时间,这两个根本就不是一个数据好吧?”

“楼上说的对,再说了,这可是手游,干嘛非要跟端游比?《部落冲突》这数据在手游里应该是无敌的吧?”

“这个确实,《部落冲突》的首日成绩在手游里已经是前无古人了。”

“玩了一天,《部落冲突》做的确实好,配得上这个成绩。”

“这游戏确实好玩,我大本营马上五级了,期待飞龙早点出!”

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