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第六十五章 游戏部分内容的修改(求追读)(2/3)

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总不能真把这只小蜜蜂,当成这盘菜的原材料,并继续进行复刻吧?

“放心吧旭哥,这一块花不了多久。”修夫道。

“不过旭哥,支线网状这一块,咱们该怎么调动玩家的情绪?”龚琦询问。

支线网状剧情,有一些是直接影响结局的。

但更多一些只是调低各个结局的权重。

例如康纳线里面,第一个人质屋子的场景,如果玩家操纵康纳将跳出浴缸的鱼放回去,并救下中枪的警察。

这虽然不会直接影响最终的结局,但却会增加康纳觉醒人类情绪结局的权重。

所以这些网状分支的选择,表现出来的剧情或许不是最重要的,但却也不能弄成通马桶任务那样敷衍。

“多让支线剧情的选项,变成电车难题这种道德困境的抉择就好了。”陈旭笑了笑道。

对于支线,尤其是网状架构的任务系统来说,这几乎可以算是一个万金油的做法了。

前世CDPR就是精通此道的好手,尤其是巫师3跟2077更是将其运用的炉火纯青。

这家公司你能说它是个骗子,优化垃圾、首发半成品,但任务设计尤其是支线设计这一块,绝对是顶尖的水准。

“这样么!”肖岛跟修夫恍然大悟。

就是虐玩家的心态呗!

一条NPC全活路,剩下的根据分支选项不同,让重要或者不重要的NPC在一些关键选择中挂掉。

就像是只狼里的斩断不死跟归复常人一样。

御子或者狼,总得似一个,让玩家充满遗憾。

这一瞬间,两个人仿佛感觉到内心深处,某扇关着的大门慢慢被推开了。

旭哥果然是旭哥!

这是在学校里完全学不到的优秀经验啊!

肖岛跟修夫感慨一声,带着满足离开了。

看着离去两人的背景,

靠在椅子上,陈旭长舒了口气。

又少了一件事情,剧情这一块应该也不用他亲自一点点负责了。

接着打开了手机,陈旭看了看山上英二跟青沼真司那边发过来的消息。

动捕部门那边也尘埃落定了。

虽然有一点感觉对不起神谷墩志。

可谁让他也没第二个选择呢。

这次没能真正意义的合作上。

但没关系,下次一定!

…………

…………

6月6日

游戏原版味道比较浓的东西。

陈旭是该改的全都给改了。

同时美术这一块,因为外包的是海外的工作室。

所以审核这一块,陈旭也是专门分出了两个小组进行交替审核。

防止可能会出现一些不好的素材。

这边,底特律的开发工作如火如荼。

而另一边。

不可避免,还是有一点消息流露出去了。

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