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第一千零二十六章 谁不在谁接锅(2/4)

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少了一个中单,基本上也已经尽力了。

况且本身复仇者战队的团战处理也很好,走位,技能释放,都是很有章法的。比起DQ战队来说,更加强调了一个输出速度。

DQ战队的团战,看起来更加赏心悦目。因为DQ战队的团战更加协调全体的一个情况,走位,切入,拉扯,输出,比起那种强切,盯着一个人的疯狂输出,DQ战队的团战更加注重全体的效果。这个才是最艺术的类型。

但是要是比起银翼战队的团战,可能也是不想上下。毕竟现在的DQ战队,极少在前期打长时间的持久团战。

毕竟团战看的不仅仅是DQ战队本身,同时要看的,还有对手的选择。

就像之前银翼战队从下路对面的一塔塔下,开始团战,剑圣释放出第一个无敌斩,再到打到自己的一塔附近,在打到一塔和二塔的中间,在打到野区,最后剑圣第二个无敌斩转好,一个无敌斩团战收割,做了一个结尾。

这样的拉扯,基本上已经是很难看见的情况,不仅仅是需要银翼战队的不断的拉扯,互相承担伤害,好有对面的上头追进,再到银翼战队的追击反打。

这个长时间的团战其实是比较难重现的。而且本身DQ战队的团战风格,和银翼战队的团战风格,本身就不太一样。

银翼战队的团战更加偏向于拉扯。

可是DQ战队的团战,更加全能,怎么说呢,有站位,小走位,切入,集火,拉扯。而用一个词来形容DQ战队的团战的话,那就是计算。

每一秒,每一帧,每一个距离,每一个伤害,都能够展现出DQ战队的精妙的计算。而DQ战队就是在这样的计算下完成的。

但是这也出现了一个很大的问题。

游戏虽然是数值,但是操控游戏的,依然是人。

萌萌计算好了一切,应该怎么站位,怎么切入,集火什么人,用什么技能,打几下普攻,都可以完美的计算出来。

萌萌计算下来的团战都是完美的团战。而且是集合了所有的人,所有的技能,所有的情况。

这些虽然听着很多,很复杂。可是简化到每一个人的话,那就比较简单了。无非就是谁去切谁,教一些什么技能而已。

简化下来还市很简单的。

可是萌萌忽略了一点,就是刚才说的问题,游戏是人操作的。而选手的状态,则是会影响到各种各样的情况的。

这就是萌萌比叶子差的地方了。

因为萌萌计算的仅仅是游戏里面的数值。而叶子能够计算的,不仅仅是游戏里面的数值,还有一些人的状态。比如头铁的木逸,可能随时手残的郭佳,之类的。

这些都是会计算在内。

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