第387章 暴殄天物(3/4)
不过就算只有玩家界面可以修改,也还是有不少操作空间的。
马陆也做了许多优化,比如把骨头按照品质高低,都给上了色,最低等的白色,之后是绿色,再上面还有紫色和金色,甚至橙色。
另外,他还引入了换皮网游中常见的战力值系统,这玩意儿被不少玩家所厌恶,但其实是因为和氪金系统深度绑定。
实际上战力值系统能让玩家非常直观的感受到实力的增长,和装备颜色一样,提升游玩时的正反馈……
不过这些优化和改动都只是细节,甚至就连荷叶碳饼的联动活动其实也没法解决赤岭最核心的问题。
——玩家缺乏持续游玩的动力。
秃秃子等人虽然装模作样搭了个游戏的框架出来,但实际上只是以此为幌子,想要招募玩家帮他们打黑工。
然而打黑工这种事情本身并不吸引人。
相比之下,隔壁家魅魔女王柯琳娜的竞品其实也是一样的深渊开局,一样的骨头架子扮演,同样也要面对高强度的野怪和稀少的任务奖励。
但是那边的玩家因为大头被小头控制,有了目标,就能玩的不亦乐乎。
涩涩,一直是人类最古老也最原始的驱动力。
当然,柯琳娜是因为有种族天赋的加成,其他深渊领主想学也学不来。
不过这不代表赤岭这边就不能给玩家一个游玩的驱动力。
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