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第105章 文明奇观,声望值,拜神(3/5)

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在他们的老游戏玩家视角中,气运值=阵营声望。

声望。

在经营游戏中,往往是一个势力的综合指数。

声望高低,受民意、百姓心情高低、城市干净度各种数值影响。

属于经营游戏的经典设定了。

“不愧是经营游戏啊。”韭菜荣长长吐了一口浊气,听到众人的分析,叹道:“民意么?这有点酷啊!只要民心所向,朕,无所不能!加点!”

夜狂修也是一个老玩家,“感觉就是类似人皇的设定,民心所向,人皇可以随便改变山河日月,改变命数,命理经营世界?”

如果说是气运值,他们觉得开挂,有点偏离主线了。

但如果说是声望值,这完美贴合游戏的模拟经营主线。

苏鱼娘脑洞很大,说道:“我是发现了策划的想法了,以后怎么玩?秘境,经营自己的势力,收集子民声望!”

“甚至再进一步,用合成炉,建造自己的全新种族文明,发展势力,开拓土地,建造镇国【奇观】,然后带领子民,崇拜奇观,声望+2+2+2。”

一个个摩拳擦掌,跃跃欲试。

这特么不是经典模拟游戏《文明》系列么?

建造一个种族,经营,收集物资,进阶时代,开辟功法,最终建造【奇观】,通过奇观收集【声望】,然后向【神】祈祷,获得各种不可思议之力,最终无所不能!

当然。

《文明》还有一个梗很出圈,【陛下,奇观误国啊】。

他们现在,看起来搞这个【声望值】,好像也是有点费钱,容易奇观误国。

“管她呢,反正我建造一下。”

林妹妹切换了小号,让嫁衣镇主这个余烬在那边挂机,也出现在了这里。

“我查了一下,二相境顿悟凝聚法相3万气运值,一心境要30万气运值!我准备攒一攒了,反正我这边都是信徒,让她们崇拜一下应该很快。”

虽然字面上,还是气运值。

但他们现在已经普遍叫做声望值了。

当然,一个势力的气运值等于一个势力的声望值,这个说法也蛮合理嘛。

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