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第四百三十三章 老板都想到了(4/4)

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“那说明老板又有新的点子,之后游戏里就会发生一些神奇的变化,我们只需要配合这个变化就行了。”

“那老板看起来很开心呢?”

“这说明有人发现了游戏里的彩蛋,所以老板感觉十分的欣慰。”

“这样啊。”

将咖啡喝完,里昂将杯子扔进垃圾桶,然后回到工位上继续干活。

不过脱离了休息室的环境,里昂聪明的智商重新占领了高地,终于回过味儿了。

黄平的意思是不是说,无论什么时候,都不用担心?

这地方的个人崇拜这么严重么?

就在里昂纠结着要不要再问问方城的意思时,他发现游戏的售卖数量开始飞快的提升。

这个发现让里昂颇感意外。

游戏自然流量应该是缓慢的,如果没有外力介入,这个过程会在低迷状态持续很长时间。

大部分游戏都会在这个过程中慢慢的消失,这些游戏会完全泯灭在游戏历史中,不会对以后的游戏产生任何影响。

但《轮回之地》明显不是这种类型的。

哪怕没有特意做宣传,它的发售数量还在不断且快速的提升,效果甚至不亚于一次大型的推广。

看着游戏下面的评论,里昂大概了解这个游戏获取新用户的方式了。

【朋友推荐的,他表示这是最好玩的恐怖游戏。现在我有一个不错的恐怖游戏,以及一个天杀的居然敢推荐这个游戏给我的死人!】

【我昨晚玩真心话大冒险,我选择了大冒险然后买了这个游戏。现在我后悔了,我应该选真心话的。】

【我玩了一个通宵,然后现在吃着我室友已经冷的水果披萨。虽然我是个意呆立人,不过我连《轮回之地》都敢玩了,水果披萨又怎么了。】

【他们说这是最恐怖的游戏,我不信。不过玩过之后,我们信了。】

玩家的评论让里昂发现,《轮回之地》似乎天生就有自己的传播途径。

大部分玩家先是听说这个游戏十分的可怕,好奇尝试之后发现果然恐怖,然后怀着报复社会的想法将这个游戏推荐给了其他人。

这种病毒式的传播方式,让游戏可以在没有推广的情况下快速传播,并让游戏短时间内具备了极强的知名度。

而游戏过硬的素质让它可以被人沉迷的玩下去,进而忘记退款这件事。

了解了里面的情况,里昂松了口气,看方城的目光又多了一些敬畏。

黄平说的没错。

老板果然都想到了。

而方城则看着里昂灼热的目光,心里则警惕了起来。

别又是个道贼啊。

(本章完)

                  

                  

                  

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