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第三百四十三章 抽象的世界(3/4)

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“不是。”

“不用谦虚了,老板!我们已经准备好了下一个dlc的更新计划了,您可以看一下了。我们准备新增排行榜,在这里加入塔防排名。还有就是……”

“随便了,交给你们了。”

“多谢老板的信任,我们一定会把这个工作完美的完成的。”

看着兴致勃勃的黄平,方城喝了口灵茶,发现无知有些时候还挺幸福的。

所以,要不要做一个无知才快乐的游戏呢?

在方城感慨证道之艰难的时候,《我的游乐场》的dlc也在快速的开发中。

为了配合方城的脑洞,策划组发挥了自己百分之两百的努力,在不加班的情况下努力推进进度,并在七天后骄傲完成了dlc的制作。

在新的dlc中,楼梯口会成为一个常驻建筑,玩家可以自由选择楼梯口的状态,在打开和关闭两种状态里切换。

当打开时,里面会不断的涌入大量的怪物,这些怪物都是来自另一个世界的娱乐层,他们可以无限的增殖,让玩家不用担心怪物会枯竭的问题。

怪物出现后,会向着游乐场中的玩家位置冲去,而玩家就需要将自己已经解锁的游乐场设施布置在怪物的必经之路上,然后将怪物击杀。

而玩家可以自由的规划设施的路线,甚至可以将怪物引入自己的游乐场内,一部分游客也会拿起这里的武器进攻怪物,一些游客甚至可以比这里的员工更加强悍。

而当击退了一波攻击后,玩家可以派遣自己的员工前往楼梯内,然后期待员工可以救出一个新的npc。

玩家将这个过程戏称为“救人”,救的人越多,那么自己的游乐场就越容易吸引到这里游客的注意,然后让自己的游乐城的排名进一步提升。

虽然这个过程怪怪的,不过最后都是在救人,所以方城也没觉得有啥。

而人救的越多,自己的游乐场就越有钱,自己就可以购置更多的设施来击杀怪物,从而达到良性循环。

游乐场和塔防玩法在这个时候达到了一个绝佳的平衡,全新的玩法怪异且独特,但却让游戏的思考维度上了一层。

新版本中,玩家一方面需要思考自己游乐场如何吸引更多的游客,另一方面也需要思考自己的游乐场如何可以快速转化为战时状态。

不少玩家甚至为了可以布置出更好的游乐场,专门去到现实的游乐场里看了十几次,让附近的游乐场生意好了不少。

本以为这个游戏的热潮就到此为止了,不过之后的发展有点出乎意料。

有人开始画游乐场的涩图了。

而且还挺火。

衡量一个游戏的人设好不好,很大程度是看它的相关涩图够不够多。

但谁也没有想到,居然会有人给游乐场的设施画涩图。

那根本就不是人好吧!

面对众人的疑惑,最早放出涩图的画师强烈的辩解道:【大喷菇都有人喜欢,我画摩天轮、过山车和鬼屋的三角恋怎么了?你们不觉得摩天轮被人进进出出的时候超涩的么!过山车高速移动时的状态超猛的!】

【这位同学,每一个建筑都是被人进进出出的。】

【我不管,反正我就喜欢这样的!】

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