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第三十三章 这打坐,多是一件美事啊(3/3)

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唯一的美中不足是这里的天灾比较多,灵气分布的不是很均匀。

这些不均匀的灵气点会引发灵气流动,这种情况在蓝星只会成为微风,但在这里却会形成罡风,直接将周围的一切撕碎,将万物改头换面,并将灵气节点重新分配。

不过又得益于灵气,这里的植物生长速度很快,哪怕是天灾造成的影响,也会在很短的时间内修复,然后恢复成另一番景象。

满意的欣赏了一会儿,方城给自己定好时间,然后捞起袖子,开始制作起来。

先是将星球上加上网格,每个网格内只能容纳一百个玩家,从而避免拥挤。

每个网格内的灵气点都是均匀分布的,保证每次天灾后灵气点的数量都差不多。

虽然他可以直接将天灾消失,不过沧海桑田,斗转星移也是打坐时的一种乐趣,这种打坐了一会儿外面就完全不一样的感觉,也是方城希望玩家能够体会到的。

而且一不小心被天灾弄死,也算是游戏中一种额外的趣味了。

接下来,就是重点了。

那便是打坐后的反馈。

想当初,他刚刚入道的时候,打坐更多的被他用来巩固修为,每一次修为的进步都让他十分愉悦。

所以,他也需要将打坐的益处传达给玩家,让玩家先有打坐有好处这个概念。

回想起自己在天雄学习到的东西,方城知道,这里必须有反馈。

那么就将灵气点作为奖励地点,玩家花费一段时间在灵气点中打坐后,会额外获得境界上的提升,并随机获得功法。

这些功法有些可以让玩家奔跑速度更快,有些力大无穷,有些甚至可以释放掌心雷对抗天灾,让玩家每次打坐后都有不同的惊喜。

灵气点每隔一段时间随机出现,这样玩家就会产生对灵气点的渴望,让他们看到灵气点就会迫不及待的想要冲过去打坐。

而且为了让玩家知道功法的好处,初期就可以给玩家一个最简单的功法,之后通过打坐不断的获得更多更好的功法,进一步强调打坐的好处。

最后,游戏总得有一个结束的时候,那么就只剩最后一个玩家的时候游戏结束好了,比的就是大家打坐时的耐心。

这次制定的规则并不多,所以方城三天就搞定了这款游戏,满意的点了点头。

相信这款游戏一出,玩家们一定可以明白,打坐是一件多么好玩的事情。

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