第466章 路安之依赖症(3/4)
两人吃完一顿饭就散了,仿佛只是简单地吃个饭,然后来了一场玩家与游戏设计公司的见面座谈,情感关系方面,没有任何进展。
然而宋晓琴回了家后,却仿佛着了魔般,脑子里一直思考。
“我想玩什么样的游戏呢?什么样的游戏才让我觉得很爽很好玩?”
她躺在沙发上喃喃自语,脑子里回想着自己玩过觉得最好玩的游戏。
而现在一想,她觉得最好玩的游戏,正是现在在玩的《龙族二》。
连《大话西游》也没办法跟《龙族二》比。
而《龙族二》里什么最爽呢?
宋晓琴想了想,感觉不是远程枪械的射击、也不是队友的养成、自身数值的提升,而是武士刀。
果然啊,什么都比不上武士刀帅,什么都比不上武士刀爽!
看破成功,用无敌帧躲掉怪物攻击的那一瞬间;居合成功,在怪物攻击时启动无敌帧的那一瞬间;登龙成功,脚踏怪物身体飞身而上,将武士刀的刀刃劈在怪物身上,一串串伤害噼里啪啦地从上到下绽开的一瞬间。
没有什么比这游走在刀尖上跳舞的成功更让人爽快了!
想明白了这些,她就把她的想法编辑了出来,发给了梁喆。
信息发送成功的那一刻,她竟然有一种参与制作了某一款游戏的爽感。
——虽然她只是提供一点建议而已,都没有成熟而系统的想法。
而且这样的建议,还不一定能对梁喆的吉吉公司起到效果。
但不管怎么样,自己的想法,自己的喜好,还是被梳理出来了。
这就挺爽的。
而梁喆在收到宋晓琴的短信以后,仔细地阅读了短信里的每一行每一个字,也陷入了深深的沉思。
“做减法?”
他竟然有所触动,感觉这或许也是一个思路。
第二天他就召集同事们开会商讨起来,把之前筛选出的两个系统性建议、以及宋晓琴发给他的这段内容拿出来讨论。
让人没有想到的是,宋晓琴的这个建议,竟然得到了同事们的普遍认可。
不过同事们还是有些疑虑:“如果这么做减法,只以居合、看破这种形式来做战斗系统的话,会不会容错率太低了?还有模式太单调了?”
商量之后,他们都觉得这个模式或许可行,但不能完全照搬。
至于要怎么来搞,还要在考虑之后再说。
宋晓琴的这个建议被他们拿来和那两个系统性建议中的一个融合起来。那个建议的打算是做一款原创的武侠游戏。这回他们不打算再用现成的IP。
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