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对最近无限同人的分析和一点意见(2/5)

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无限未来里有五大定位,队长,智者,精神力,近战,远程,那无里我补了治疗的定位,这无里加了后勤,以及相关后勤世界的定位。而精神力控制者这个重要性数一数二的位置,则是明明白白的告诉你,主神空间就不是让你一個人当六边形战士的。

试想,如果一个人又能近战又能远程,又能打又能奶,又能保持高机动性又能打攻坚战,身为主角智力也不能低,甚至还能通过远程感应……那我要队友干什么?

从无限同人的角度来看,你是在挤占队友的生态位,让队友的存在失去意义,从根本上就和“轮回小队”这种设定冲突,你如果想写一个六边形战士,那么你要不写爽文当独狼,要不直接去写诸天。

第二,不要瞎写外挂,也不要瞎写兑换。

每个人心中都有拿着BUG级兑换大杀四方的梦想,每个人也都想捏一张滥强卡,但首先,主神空间是一个相对公平的地方,强的兑换自然卖的更贵,这是最基本的原则。

当然,你可以写BUG级兑换,比如风精灵射手,比如风行者之弓,比如管状脉冲弹射枪,比如10奖励点就能换的魔法卷轴……这种兑换很强,强到逆天,可以轻松帮伱度过前期,问题是然后呢?

我还是那句话,除非你想写单纯的爽文,否则这样的写法只能迅速榨干你的灵感,让你无以为继。

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