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第一百二十章:曲率泡战场概念(4/4)

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......”

沈世的解释十分浅显易懂。

能够让很多还没有学习到这个范围的人,对此有一定的概念。

尤其是一些并没有接受改装的联络员们。

即便这个解释实际上并不是那么的准确,省略了很多的东西,但是,它非常适用于解释当下的航行状态,甚至是解释亚光速下的星际战争。

为什么在这样的速度和距离之下,战舰之间的联系,却反而更加的容易了?

因为舰队内所有战舰的“薄膜”,都达到了特定的曲率参数,换句话来说,这些薄膜就在彼此接近一定距离的时候,就会在实际的空间上,连成一整个更大的“薄膜”,而在这个“薄膜”内部的空间是平坦的,是一致的,不存在任何曲率变化导致的质能化,更是能够让一些信号的传送,在薄膜内形成一定的“跃迁”现象。

这不仅仅会为同一个舰队在曲率引擎下的联系更加方便,最重要的是——它为亚光速航行状态下的星际战斗,提供了可能性。

——只要“薄膜”一致,就能和敌人保持在一个彼此相对静止的曲率泡中。

这,就是曲率泡战场。

这也进一步凸显出了曲率引擎的技术,在这样的亚光速攻防战中的重要性。

因为对曲率的计算和微调,都是靠着曲率引擎来完成。

更强大的引擎,不仅可以强行并入对方所在的“泡沫”内发动攻击,更是可以随时选择脱离“泡沫战场”,而更弱小的引擎,即便被追上暴打,也难以摆脱。

还有其余的种种作用。

所以,在明白了这一点,众人也总算是意识到,他们对侦查部队发动俘虏战,最大的底气来源于哪一项技术。

他们的引擎更加强大!

“也就是说,我们首先要做的,就是确定目标,然后再并入到他们的同曲率泡沫之中,发动袭击?”一个高级联络员对作战计划,进行了总结性的提问。

“你漏说了最为重要的一步。”沈世却提醒道,“我们不仅要并入到他们的曲率泡空间,还要对整个稳固的曲率进行一定程度上的共振微调,以达到封锁情报的效果,毕竟,想要从这样的曲率泡沫之中传递情报出去,不知道具体的曲率参数,是不可能做得到的,一切信息都将被封锁在曲率泡之内。”

原来如此!

一些并不了解具体情况的人,比如说那些联络员,总算是明白,为什么沈世有信心能够在绝对封锁信息的情况下,进行俘虏作战,直至完整的接管敌人的整个侦查反馈通讯系统。

原因在这!

可这也同样意味着,一旦敌人先一步发现了不妙,强行从曲率航行的状态之中脱离,就不得不迅速的将其打爆、摧毁,避免其发送信号。

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