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452、Game player(4/5)

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弗兰克摇了摇头,笑道:“我知道你的担忧,但你已经使用过我们的线上分销平台,你觉得我们的线上分销平台跟Vaporwave游戏平台有什么差距?完全没有对吧?

无论是社区、创意工坊还是他们的各种政策,我们都有。

至于游戏库,大作我们两家加起来,同样不少,而且我们两家很多游戏,拥有不可替代性,比如运动游戏,除了我们,谁还能搞定职业篮球联赛协会以及足球五大联赛协会?没有!

赛车游戏也是我们一家独大,至于射击游戏,线上对战可能林木工作室占优,但我们不也在紧锣密鼓开发相关的游戏吗?

至于第三方游戏,我们分成比例会比林木工作室低,而且我们也不要求独占,完全可以让他们的游戏也登录我们的平台。

我们唯一跟林木工作室有差距的,就是一些独立游戏,他们的青睐之光计划现在还绑定了旗下主机Switch,而且相关扶持政策很成熟了,我们短时间内确实没办法弥补这方面的差距,但我们可以花时间慢慢追赶上去!

这就是我们平台和Vaporwave游戏平台的区别,真的有很大差距吗?根本没有!

而我们的平台成功后,得到的收益可不是Vaporwave游戏平台多出来的那点销量带来的收益能比的,我们也能抽成,还能完全得到自己卖出游戏的收益!”

“你说的这些,我都懂。”

霍金斯举起杯子,再次灌了一口酒,接着借着酒意,道:“但林木工作室第一方作品,实在让人有些担心,就不说远的了,前段时间就有款《黑暗之魂》,直接就让我们的玩家高潮了,这种Vaporwave游戏平台‘独占’的游戏,以前我们可以不用考虑,但现在不同了。

或许,林木工作室现在就在准备了,如果再来一款《战地》那样的游戏,我敢担保,玩家会毫不犹豫地选择他们。”

“那他们一年能出多少作品?现在他们可不是只有Vaporwave游戏平台,还有主机品牌,你看看他们上半年的作品。”

弗兰克微微一笑:“宝可梦、ARMS都是Switch独占,其中登陆Vaporwave游戏平台的游戏,只有一款《黑暗之魂》,这款游戏都是双端登陆的,你觉得他们下半年的工作重心能立刻调整到PC平台上?别开玩笑了。

不过你的担心,我也能理解,毕竟黑色星期五和圣诞节这段时间,对于我们来说确实非常重要,也是最容易吸引玩家的时间段,如果到时候他们推出《战地》的续作,然后像去年一样引发巨大反响,玩家确实会抛弃我们。

但别告诉我……去年《战地》在欧美引起巨大反响的时候,你没有做准备。”

说到最后。

弗兰克似笑非笑地看向霍金斯。

霍金斯听到弗兰克的话,面露讪讪之色。

他确实准备。

他们是商业公司,见风使舵十分熟练。

比如林瑶前世,看到战地一大获成功,动视第二年就放弃了高级战争,跟着重回二战了。

吉伯公司和梦幻国度也一样,他们去年看到林木工作室的《战地》大获成功,立刻也跟着调转了开发方向,旗下知名的射击游戏IP,也跟着复古做起了二战……

并且还全面借鉴了《战地》的战场物理破坏效果,准备给玩家还原最原汁原味的二战战场……

“我的朋友,现在我们是合作伙伴,这种事就别瞒我了,我可以实话跟你说,吉伯公司今年圣诞节发售的《机动部队6》,正是二战题材。”

弗兰克看到霍金斯的表情,笑了笑:“而我相信你们的《战场硝烟》最新作,同样也是二战题材。”

“是。”霍金斯叹了口气,承认了。

“所以你担心什么?现在林木工作室的工作重心不在Vaporwave游戏平台上,他们下半年最多就一款第一方大作,而其中对我们威胁最大的,就是《战地》的续作。”

弗兰克晃了晃手中的酒杯:“他们的续作可能延续一战,也有可能做二战,但无论是哪个题材……他们还想像去年一样,占尽优势,绝对是不可能的了!

第一,一战题材初次亮相,确实让玩家觉得惊艳,但只有初次才有这样的效果。

第二,我们发售的游戏是二战题材,他们无论是继续做一战,还是将故事背景稍稍往前推,选择做二战题材延续辉煌,我们都能应对,怎么也不会让他们抢尽风头。而差不多的题材,我相信,我们这边的玩家,肯定更加愿意相信我们!”

弗兰克顿了顿,继续道:“至于他们推出其他游戏……你设身处地想一想,在圣诞节和黑色星期五这个时间节点,你能拒绝一款血脉贲张的射击游戏吗?”

“……”

霍金斯仔细想了想,但无论怎么想,他都不得不承认,弗兰克说得有道理……

所以,他笑了出来。

“那,祝我们旗开得胜?”霍金斯举起了手中的杯子。

“旗开得胜。”弗兰克跟着举起杯子,轻轻和霍金斯手中的杯子碰了碰。

叮——

一声脆响。

回荡在办公室。

两人相视一笑,一切尽在不言中。

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