452、Game player(2/5)
林瑶咬了咬牙,狠下心道。
不能贪得无厌。
什么都要,那什么都抓不住。
与其纠结什么都要,不如扬长避短,直接不管短板了,把长处直接拔高!
“车类游戏寻找替代品,运动游戏不管了,射击游戏我们接下来会做。”
林瑶思考了一下,直接下定了决心。
“那还要移植Switch?”钟修犹豫片刻,询问道。
林瑶轻轻摇头:“不,这次的FPS游戏将抛开Switch,将提供最好的游戏画面和最好的游戏体验作为首要目标。”
“……”
画面党钟修瞬间狂喜。
身为PC部门的负责人,他有时候真的觉得。
Switch就是一个DEBUFF,只会限制林瑶和制作组发挥……
现在终于能抛开Switch,意味着枷锁不存在了。
估计对于老林木工作室粉丝来说,会是一个好消息。
因为那个熟悉的林木工作室,回来了。
……
林瑶打发走钟修。
然后扭头看着文档上的《使命召唤:现代战争》标题,舒了口气,准备码新的策划书。
《使命召唤》这个游戏系列,算是动视最大的金字招牌……也是最吸金的游戏系列!
不过使命召唤这个系列,并不是按数字划分的连续剧。
《使命召唤》这块金字招牌下,其实是四个不同的系列。
分别是‘二战’、‘现代战争’、‘黑色行动’和“高级战争’。
因为是年货,光开发工作室就不止一家,而是三家……
而最开始,这个系列,最大的买点是二战,使命召唤123都是二战题材。
本来使命召唤4也是二战题材,因为动视十分保守,根本不愿意放弃当时还是香饽饽的二战题材。
但从EA那边跳槽过来的核心人员组建的工作室Infinity
Ward,并没有按照动视的意愿去开发,而是瞒着动视,开发了一款和前面三部完全不一样的‘现代战争’!
而‘现代战争’一出,直接就让整个“使命召唤”系列上升到了一个新的高度,也让动视在此后可以接连推出10余部续作。
同时也因为现代战争的成功,让使命召唤的另一个开发组Treyarch受到了影响,他们抛弃了二战题材,同样聚焦到了现代战场,这就有了‘黑色行动’系列,以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的‘B级片’。
至于最后的‘高级战争’,则完全是因为题材已经用尽了……续作又要年年出,制作组就只能继续推进时间线。
这导致游戏时代彻底脱离了21世纪,在《使命召唤:无限战争》中,战场都变成太空了……
而这个系列也是整个《使命召唤》中,评价最差的。
大概是因为剧情失真,玩家实在代入不进去。
总之,玩家十分不满意。
所以使命召唤中,好评最高的系列,应该是现代战争,接着是黑色行动,然后是二战和高级战争。
其中。
《使命召唤4:现代战争》是整个系列的巅峰之一。
因为这一作大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。
而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的NPC,也像是有血有肉一样,普莱斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。
在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是NPC带你看片流,也就是电影式叙事FPS的巅峰之一。
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