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176、编辑们(2/3)

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“对,叫Battle  Royale。”

“Battle  Royale?有趣的名字。“

“那要一起去体验体验吗?”

凯文提了个建议:“这个抢在欧美和北美所有游戏公司前面变革游戏画面的工作室推出的全新力作。”

“可以。”

詹姆斯闻言没有反对,立刻拉开了旁边的椅子,  坐了下来。

作为专业游戏媒体的编辑,他当然也是喜欢游戏的。

不然也不可能找这份工作。

“哦?定价还挺良心。”

詹姆斯在凯文隔壁的电脑上打开了林木工作室游戏平台,然后点开了新游戏Battle  Royale的介绍界面,看着上面的价格,说了这么一句话。

“确实,二十美元,3A大作三分之一的价格。”

凯文点了点头:“不过也正常,估计是个纯粹的对战游戏,没有单机剧情。”

“但要是我们国家的游戏公司能在所有公司前面抢先推出《突围》那样的划时代游戏,估计会按3A大作的价格来定,六十美元起步。”

“哦,别说那群吸血鬼了,既不上进又喜欢抬高游戏定价。”

两人一边付款下载游戏,一边在等待下载完成的途中,吐槽自己国内的游戏公司。

付费玩游戏他们是接受的。

因为他们从小到大就有这样的概念。

无论是主机还是光盘。

玩游戏就要花钱。

所以对于林木工作室推出的游戏需要付费,他们并不抗拒,甚至还隐约有些期待。

因为当初《突围》推出的时候。

他们甚至认为这应该是款付费游戏,要是给他们国内游戏公司发行,那铁定会定个三十美元起步的高价。

但林木工作室没有。

这让他们大呼良心,虽然游戏有开箱子之类的营收手段,但这方面他们一直秉承着支持的想法,因为这不影响属性,只是出售外观。

总不能让游戏公司用爱发电吧?

只要赚到钱了,才能有更好的发展,才能做出更好的游戏。

这就是他们的想法。

而现在新游戏竟然是买断制。

《突围》都不是。

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