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第三百一十三章 票房与游戏(1/4)

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“老吴,咱游戏啥时候公测?都特么拖了几个月了!你也要学暴雪跳票?”

“快了快了,别催好吧!我们在优化BUG,毕竟从游戏内部的程序逻辑上来说这属于一次超级创新了,咱们用了超级AI来运算整个服务器,不调试可不行,跟你说你也不懂。

还有,暴雪是啥?莫非是什么游戏公司?我怎么没听说过。”

“不要在意这些细节,话说《我的世界》什么时候上线?”

以上,就是方别跟吴穷在游戏公司内的谈话。

吴穷点了根烟,笑道:“不是已经上线了嘛。”

“我怎么不知道?”方别楞了一下,又问:“销量如何?”

吴穷竖起六根手指头。

“六万份?”

“不,六百份。”

“......”

方别惊了:“这么少?”

没道理啊......

《我的世界》这么牛逼的游戏,怎么才卖出去这么少?

要知道方别前世一四年的时候,巨硬收购做出我的世界的mojang工作室可是花了二十四亿美刀!

没道理在这个世界搞不起来了。

“是啊,只有六百份。”吴穷叹了口气。

然后,看着方别迷茫的眼神,他忽的笑出声来:“但这六百份的销量,是上架第一秒的销量。”

方别:“!!!”

“那现在多少份?”

吴穷耸耸肩:“今天才上架,一个小时也就卖了十多万份吧。”

“卧槽?这么高?”

方别惊了。

其实这个数字多吗?说多也多,说不多也不多。

多是跟其他独立游戏比较的,少是跟大作比较的。

不过《我的世界》既没有预约,也没怎么打广告,一个小时卖出去十多万份,着实不少了。

不过还有一个问题。

方别皱眉道:“我记得上的平台是微讯吧?那平台不是号称分成三七开吗?才七成的话岂不是很亏?”

其实微讯这名字看上去就让方别很有既视感。

好吧,他也了解过,这玩意儿差不多就是他理解的那个东西。

只不过大概体量相当于STEAM加WEGAME然后再少一点点。

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