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236、CG(1/3)

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有一句话,牟丰没有说错。

对于游戏公司来说,最重要的永远是产品。

林瑶对于这点有很清楚的认识。

虽然。

外面因为她家那点破事闹得沸沸扬扬。

但她压根就没搭理。

而是继续痛苦的写起了的英雄设定和剧情。

纠结久久,磨磨蹭蹭了三四天。

终于。

林瑶将RTS游戏剧情和MOBA游戏前期的二十个英雄,以及前期设定图给摸了出来,交到了两个项目组各自的负责人手中。

游戏正式启动制作。

林瑶也得以暂时解脱,转而思考起了游戏宣发问题。

上次《Battle  Royale》前期无人问津的教训还历历在目。

就是因为太着急,为了配合平台。

前期几乎没有宣发。

这次林瑶吸取教训,打算好好宣传一下两款新游戏。

当然。

那种到处贴宣传图的方式就免了。

贵不说。

现在的游戏行业因为风投的缘故,都有钱了,还得竞争。

所以林瑶考虑过后,最终还是决定做林木工作室擅长的东西——CG。

做个引人瞩目的CG。

先把玩家的期待拉起来。

“……那做怎么样的CG呢?”

确定了要做CG。

接下来就该考虑做怎么样的CG了。

林瑶靠在椅背上,一边转着手中的铅笔,一边考虑起了具体该做什么。

选择其实挺多的。

无论是RTS还是MOBA。

宣传片都可以不局限于游戏玩法。

怎么帅怎么来都可以。

至于实际跟游戏有差异?那是CG啊,又不是实机演示,玩家们并不会介意的。

嗯。

最开始的宣传。

可以做短一点。

但一定要来波帅的!

最帅,最吸引目光的那种!

得到了以上的结论。

那选择就很明显了。

林瑶嘿的一声重新直起腰,低头开始在纸上画了起来……

积雪之地,千里冰封,万里雪飘。

冰冠冰川上。

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